“Tuyệt vời trên lý thuyết, nhưng lại thất vọng trong thực tế.” Đây là một dòng có lẽ sẽ có trong hồ sơ Tinder của tôi và nó tóm tắt rất nhiều cảm xúc của tôi về Pokémon Scarlet và Violet.
Bạn thấy đấy, sau khi công ty đặt cược lớn vào việc phát minh lại bánh xe với Pokémon Legends: Arceus (nhân tiện, nhóm đã hoàn toàn đóng đinh), những mục tiếp theo này trong dòng trò chơi chính có vẻ sẽ lấy những thứ tốt nhất và mở rộng dựa trên công thức cốt lõi .
Và công bằng mà nói với nhà phát triển Game Freak (và nhìn vào nhiều giờ tôi đã chìm đắm vào Scarlet), nhóm đã có một hướng đi mới đầy hứa hẹn cho sê-ri. Nhưng thật khó để con người yêu thích các vấn đề kỹ thuật, lỗi và hình ảnh thô sơ khó có thể bỏ qua.
Nintendo Switch Pokemon Scarlet tại John Lewis với giá £42 (mở trong tab mới)
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Đi bất cứ đâu, làm bất cứ điều gì. Đó là điều mà Breath of the Wild đã làm một cách hoàn hảo. Nintendo đã thu được tia sét trong một cái chai và Game Freak đã chơi hết mình với Scarlet và Violet. Đó là một mức độ tự do chưa từng có đối với một trò chơi Pokémon, điều này đã làm mới cách tôi tiếp cận trò chơi này — mang đến một cảm giác phiêu lưu mới không có được khi có các khu vực hạn chế.
Tất cả những điều này đều có trụ sở tại vùng Paldea lấy cảm hứng từ Tây Ban Nha, nơi bạn theo học tại một Học viện tổ chức “Truy tìm kho báu” hàng năm. Nhiệm vụ khá giống với nhiệm vụ trước: bắt tất cả chúng và trở thành Bậc thầy Pokémon, nhưng nó được mở rộng nhờ một câu chuyện tuyệt vời với những khoảnh khắc khiến bạn xúc động, nhiều thử thách khác nhau được giải thích theo những cách dễ hiểu liên quan đến và một bước ngoặt có thể đoán trước được, nhưng dù sao cũng thú vị.
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Mặc dù có sự tự do đó (bạn có thể đi cùng với Pokémon khởi đầu của mình và bị các huấn luyện viên tiêu diệt trên khắp bản đồ nếu muốn), Game Freak đã cẩn thận triển khai một số tín hiệu văn bản gợi ý về một cấu trúc mà bạn có thể làm theo — để tăng cấp cùng với những thách thức ngày càng tăng mà bạn phải đối mặt ở các khu vực khác nhau.
Các khu vực và thị trấn khác nhau sống động và độc đáo với cá tính riêng của họ. Mặc dù có một số thỏa hiệp dưới hình thức thiết kế cửa hàng lặp đi lặp lại và thiếu nội thất (ngoài một số sao chép/dán quầy lễ tân tại Phòng tập thể dục và thực đơn để mua đồ ăn/đồ dùng), nhưng không điều nào trong số này thực sự ngăn cản tôi hiểu văn hóa của từng nơi tôi đắm mình mình vào.
Về cốt lõi, đây vẫn là trò chơi nhập vai theo lượt đơn giản về cơ bản mà bạn đã yêu thích 26 năm trước, trò chơi này mang đến một luồng sinh khí mới với mức độ tự do mới tìm thấy. Nhưng nó không hoàn toàn đi hết con đường trong những mục tiêu cao cả của nó.
Cái gì còn thiếu?
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Trước khi tôi giải quyết vấn đề với con voi trong phòng (đó có thể là tư thế chữ T và rơi xuống bản đồ), tôi muốn làm nổi bật một số yếu tố còn thiếu mà tôi cảm thấy Game Freak nên áp dụng từ Arceus để củng cố ý tưởng cốt lõi tuyệt vời này cho bộ Pokémon tiếp theo danh hiệu.
Đầu tiên, một số cổ phần thực tế và nguy hiểm cho nhân vật của bạn. Các khu vực hoang dã sẽ cảm thấy chính xác như vậy: hoang dã. Bạn nên hào hứng khám phá chúng, nhưng cũng nên thận trọng cho sự an toàn của mình, giống như những gì đã xảy ra với khả năng nhân vật của bạn bị hạ gục trong Arceus. Động vật hoang dã có khả năng tự vệ một cách tự nhiên và việc thiếu đi điều này sẽ làm mất đi ý tưởng về một thế giới tự do chuyển vùng có thể mang lại cho bạn cả niềm vui và nỗi đau khi khám phá.
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Tiếp theo, thu nhỏ lại số lượng vật phẩm có sẵn trong thế giới rộng lớn hơn. Không phải nói rằng chúng rất tiện lợi vào những thời điểm tôi tìm thấy chúng, nhưng việc có quá nhiều vật phẩm nhân tạo nằm rải rác khắp nơi sẽ gây ra hai điều:
Giảm nhu cầu mua sắm các mặt hàng của bạn đến mức tiền tệ của bạn trở nên vô nghĩa.
Lấy đi một số cảm giác phiêu lưu mà Arceus có dưới hình thức thu thập các yếu tố tự nhiên và kết hợp chúng để chế tạo các vật phẩm.
Và vì tình yêu của Chúa, vui lòng quay lại việc lén lút bắt gặp Pokémon và cố gắng bắt chúng mà không cần chiến đấu. Đây là một trong những điều yêu thích của tôi trong Arceus, vì nó đã thêm sự thay đổi vào phần khám phá của trò chơi, giúp mọi thứ luôn năng động. Tôi nhớ nó trong Scarlet/Violet!
Nó không hiệu quả lắm
Tôi không thể kết thúc bài đánh giá này mà không đề cập đến vấn đề mà mọi người đã nhận thấy — các vấn đề về hiệu suất, cắt giảm đồ họa và lỗi.
Hãy lướt qua những trục trặc và lỗi mà tôi đã thấy:
Nhân vật của tôi bị mắc kẹt trong kết cấu.
Nhân vật của tôi rơi qua các kết cấu và ra khỏi bản đồ.
Nhân vật của tôi bị mắc kẹt bên trong Pokémon địch khi chiến đấu với nó.
Bóng Poké biến mất sau khi bắt được Pokémon và trận chiến kết thúc ngẫu nhiên.
Thú cưỡi Koraidon của tôi biến mất, khiến tôi lơ lửng giữa không trung.
Núi Koraidon của tôi rơi xuống đất.
NPC đi giữa các trận chiến.
NPC quay đầu và vặn vẹo cánh tay.
Camera cắt qua sàn nhà.
Các trận chiến của huấn luyện viên bắt đầu mà nhân vật của tôi không ném Pokémon ra ngoài, dẫn đến một màn nhìn chằm chằm dài và khó xử không bao giờ kết thúc cho đến khi bạn bắt đầu lại trò chơi.
Và nhiều sự cố trò chơi.
Đây là tất cả những gì tôi thấy, nhưng tôi đã thấy nhiều người chơi chia sẻ nhiều lỗi và trục trặc khác. Và đừng quên các vấn đề tối ưu hóa trò chơi, bao gồm các khu vực thế giới mở cảm thấy cằn cỗi, kết cấu môi trường không làm cho Gamecube đổ mồ hôi, tốc độ khung hình giảm nặng và khung hình giảm rõ rệt trên các NPC và các yếu tố thế giới không còn xa nữa từ bạn cả.
Đối với tín dụng của Game Freak, các mô hình Pokémon, nhân vật và NPC có rất nhiều chi tiết và thể hiện khía cạnh cổ điển, đầy cảm hứng nghệ thuật của các nhà phát triển, nhưng có vẻ như các nhà phát triển đã đặt sai ưu tiên của họ. Thay vì áp dụng một mức độ cân bằng của sự chú ý đến từng chi tiết, họ đã tập trung vào một thứ và phần còn lại bị tổn hại. Phần lớn điều này mang lại cho tôi một số cảm giác nghiêm túc về Cyberpunk 2077, vì có vẻ như trò chơi đã được xuất xưởng sớm hơn nhiều so với lẽ ra.
Và lý do cho tất cả điều này? tôi nghĩ Xưởng đúc kỹ thuật số là một điều gì đó khi nó cho thấy rất nhiều khoản tín dụng được chia sẻ giữa các nhà phát triển Arceus và Scarlet/Violet. Trong hầu hết các tình huống, điều này sẽ không thực sự quan trọng. Đó là thông lệ tiêu chuẩn để thấy một số nhà phát triển làm việc giữa các dự án.
Nhưng điều kỳ lạ là cả hai đều ra mắt trong cùng một năm. Trong bất kỳ lĩnh vực kinh doanh nào, việc để mọi người nhanh chóng chuyển sang một dự án mới và vội vã thực hiện nó sẽ luôn tạo ra những kết quả không thỏa đáng, đó là những gì bạn thấy ở đây.
Ngoài ra, tôi không thực sự ủng hộ toàn bộ lập luận “Switch đang giữ trò chơi này lại”, bởi vì bạn đã thấy những gì nó có thể mang lại như Xenoblade Chronicles 3 và Zelda chưa?
Điều đáng chú ý là Nintendo đã thừa nhận các vấn đề và xin lỗi về chúng, với lời hứa sẽ đưa ra các bản sửa lỗi theo thời gian, vì vậy hy vọng những gì chúng ta thấy ở đây đã được giải quyết.
dòng dưới cùng
(Tín dụng hình ảnh: Nintendo)
Và tôi nói “hy vọng”, bởi vì nếu không có những lỗi phá game đôi khi này, tôi có thể dễ dàng xếp hạng 4,5 sao cho Pokémon Scarlet và Violet. Mặc dù không phải tất cả các yếu tố yêu thích của tôi từ Arceus đều đã thực hiện quá trình chuyển đổi, nhưng sự tự do được truyền cảm hứng từ lối chơi cốt lõi mang đến cho công thức một luồng gió mới mang hơi thở Breath of the Wild.
Nhịp điệu của câu chuyện trở nên dễ hiểu hơn đến mức nó sẽ mang đến một cú đấm đầy cảm xúc, độ khó ngày càng tăng và nhiều thử thách xuyên suốt trò chơi khiến nó trở nên gây nghiện và việc chuyển vùng tự do thực sự mang đến cho bạn cảm giác phiêu lưu không giống bất kỳ trò chơi Pokémon nào trong quá khứ.
Nhưng tất cả những ý tưởng tuyệt vời này đều bị giới hạn trong một trò chơi có hiệu suất kém rõ rệt, hình ảnh thô sơ và những lỗi mà bạn không thể bỏ qua. Người hâm mộ Pokémon xứng đáng tốt hơn.