Nó không hoàn toàn là Bioshock 4, nhưng Ken Levine đã trở lại với Judas và tôi cực kỳ phấn khích vì điều này! Studio mới của anh ấy, Ghost Story Games, đã giữ im lặng về những gì nó đang làm kể từ khi chính thức thành lập vào tháng 2 năm 2017 (có nguồn gốc từ tháng 2 năm 2014).
Nhưng nhóm đã phá vỡ giới hạn tại The Game Awards 2022, gần chín năm sau, với một đoạn giới thiệu đáng kinh ngạc có cảnh quay động cơ trong trò chơi và một chút thoáng qua về lối chơi. Được thiết lập để ra mắt trên PC, PS5 và Xbox Series X|S, đây là thiên anh hùng ca FPS khoa học viễn tưởng tiếp theo của bộ óc đằng sau Bioshock.
Về ấn tượng đầu tiên, thật công bằng khi nói rằng đó là tất cả những gì chúng ta biết. Tuy nhiên, chúng ta hãy đội một chiếc mũ lá thiếc lên, hướng Pepe Silvia bên trong của chúng ta và xem xét những mẩu thông tin nhỏ mà chúng ta có được trong đoạn giới thiệu và trong nhiều năm.
Ngày phóng thích Giuđa
(Tín dụng hình ảnh: Ghost Story Games)
Hiện tại, Judas không có ngày phát hành — chỉ hiển thị là “sắp ra mắt” trên màn hình của trò chơi trang hơi nước . Tuy nhiên, tôi sẵn sàng bỏ tiền vào một cuối năm 2023 cửa sổ khởi chạy.
Tại sao? Chà, sau khi đoạn giới thiệu được chiếu, Geoff Keighley tiếp tục nói rằng anh ấy đã chơi “nhiều giờ” trò chơi (xác nhận rằng tất cả các cảnh quay đều có trong trò chơi). Mọi lời anh ấy nói trong lễ trao giải đều được viết theo kịch bản dày đặc và những từ này được cố ý tạo cho bạn ấn tượng rằng trận đấu gần hơn bạn nghĩ.
Không đến mức chúng ta sẽ sớm thấy nó, nhưng tôi sẽ không ngạc nhiên nếu chúng ta thấy Judas chơi trò chơi tại Summer Games Fest (hoặc một sự kiện E3 tương đương) với ngày phát hành.
đoạn giới thiệu Giuđa
Chúng tôi đã nhận được một đoạn giới thiệu về Judas tại The Game Awards và nếu bạn đã biết điều này trong năm năm qua, có lẽ bạn sẽ mất trí ngay khi logo của Trò chơi Câu chuyện ma xuất hiện. Tôi không thể không hét lên, và mặc dù nó chỉ dài một phút 30 giây, nhưng có rất nhiều điều để học hỏi từ nó.
Có một khoảnh khắc trong đoạn giới thiệu này mà tôi vẫn không thể ngừng nghĩ đến: Người chơi đối mặt với con chó máy khổng lồ này nhanh chóng nằm sấp xuống trước khi cánh cửa trong đầu mở ra khi người chơi tiến vào. . Cái quái gì đang xảy ra thế này? Tại một thời điểm nào đó, chúng ta cũng thấy sinh vật hình người máy móc này với chiếc đầu ngựa khổng lồ gục xuống trước tấm biển lãng mạn có nội dung “Eat The Cookie!” như dầu phun ra từ chúng.
Phần chơi trò chơi đầu tiên của chúng tôi cho thấy một con rô-bốt nhỏ kỳ lạ với một ít chất lỏng màu xanh xoay quanh chiếc rương trong suốt của nó bị nhân vật chính giật điện khi họ đến gần, gây ra một vụ nổ lớn khiến người chơi lùi lại một chút. Dòng điện giật đó rất giống với Plasmid trong BioShock, và trong một cảnh sau đó, chúng ta thấy người chơi mở một căn phòng trên mu bàn tay trước khi đóng nắp lại và tạo ra một quả cầu lửa. Trong một cảnh khác, chúng ta thấy cùng một điểm phát sáng màu xanh lá cây, điều đó có nghĩa là bạn có thể sử dụng năng lượng axit vào một thời điểm nào đó.
(Tín dụng hình ảnh: Ghost Story Games)
Chúng ta cũng thấy một trong các nhân vật mở một vật chứa hình cầu kỳ lạ, mà chúng ta cho rằng đó là một phương pháp để có được sức mạnh mới, vũ khí hoặc một số loại vật phẩm mới. Ngoài ra còn có khoảnh khắc này, giống như một đoạn phim, trong đó người chơi đang nhìn ra ngoài cửa sổ con tàu của họ, xem một phần của con tàu bị phá hủy (và một số thành viên phi hành đoàn) bị ném ra ngoài không gian. Một cảnh khác có một nhân vật với mái tóc hồng, xuất hiện trước đó trong đoạn giới thiệu, nhảy lên một tháp pháo trước khi bắn một loạt đạn súng máy vào kẻ thù đang bắn cô ấy bằng một khẩu súng ngắn hai nòng.
Đoạn giới thiệu kết thúc với đoạn hội thoại đáng ngại khi một thiên thạch rơi xuống nhân vật chính đang nhìn chính mình trong hình ảnh phản chiếu với một nụ cười trước khi dòng chữ “hãy sửa chữa những gì bạn đã làm hỏng” xuất hiện bằng chữ in hoa. Đó là một đoạn giới thiệu khá phức tạp và nếu bạn là một người hâm mộ BioShock, nó có thể đã nói với bạn ngay lập tức.
câu chuyện Giuđa
(Tín dụng hình ảnh: Ghost Story Games)
Một lần nữa, chi tiết mỏng trên mặt đất. Truy cập lại trang Steam và bạn sẽ thấy phần sau trong phần Giới thiệu.
“Một con tàu vũ trụ đang tan rã. Một kế hoạch trốn thoát tuyệt vọng.
Bạn là Judas bí ẩn và rắc rối. Hy vọng sống sót duy nhất của bạn là tạo hoặc phá vỡ liên minh với những kẻ thù tồi tệ nhất của bạn. Bạn sẽ làm việc cùng nhau để sửa chữa những gì bạn đã làm hỏng – hay bạn sẽ để nó bị đốt cháy?”
Hãy quay ngược thời gian trở lại, quay trở lại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2014, mà Ken đã phát biểu sau khi tái cấu trúc Trò chơi phi lý trí thành trò chơi cuối cùng sẽ trở thành Trò chơi câu chuyện ma.
Anh ấy đến với chương trình với một ý tưởng lớn mà anh ấy muốn khám phá trong các trò chơi tiếp theo của mình, được đặt tên đơn giản là “Legos kể chuyện”. Nói một cách đơn giản, một câu chuyện phi tuyến tính với các khối câu chuyện mà bạn tự ghép lại với nhau và xem thế giới phản ứng với nó như thế nào. Anh ấy đã mở rộng điều đó bằng cách thảo luận thêm về cách câu chuyện của trò chơi sẽ phát triển xung quanh các hành động của bạn trong EGX Rezzed vào tháng 3 năm 2017, nơi anh ấy nói rằng hình thức này được lấy cảm hứng từ Hệ thống Nemesis trong Middle-earth: Shadow of Mordor.
(Tín dụng hình ảnh: Ghost Story Games)
Bạn có thể đọc thêm về cách thức hoạt động trên trang web chị em của chúng tôi, Trò chơiRadar , nhưng tóm lại, nó phân tích các hành động của bạn trong trò chơi để tạo ra một số cốt truyện mang tính cá nhân cao xung quanh các nhân vật chính, tất cả nằm trong câu chuyện lớn hơn được kể cho bạn (mà anh ấy gọi là “sự công nhận triệt để”). Thật hấp dẫn và tôi thực sự khuyên bạn nên chọn một bản sao để tự mình dùng thử.
Với ý nghĩ đó, bạn có thể kết nối điều đó trở lại câu chuyện ở đây về việc bạn liên kết với hay tiêu diệt những kẻ thù mà bạn đang ở trên con tàu vũ trụ này. Điều này mở ra một thế giới hấp dẫn về khả năng ngoại giao và thể hiện tiềm năng của nhiều kết thúc hơn so với một vài kết thúc mà bạn có ở cuối Bioshock chẳng hạn.
(Tín dụng hình ảnh: Ghost Story Games)
Vì Judas đang tập trung vào việc người chơi phải phát triển mối quan hệ với những người mà họ từng coi là kẻ thù, nên tôi có cảm giác rằng trò chơi này có thể có nhiều điều hơn là chỉ cố gắng rời khỏi con tàu. Có lẽ người chơi có cơ hội lãng mạn với các nhân vật khác trong thế giới? Có vẻ như các nhân vật trong trò chơi sẽ đóng vai trò là bạn đồng hành, vì vậy tôi sẽ không bị sốc nếu trường hợp này xảy ra.
Cái tên Judas cũng là một câu chuyện ngụ ngôn khá rõ ràng trong Kinh thánh. “Judas” đương nhiên được liên kết với “kẻ phản bội” và trong trường hợp của trò chơi, đó dường như chính xác là những gì đang diễn ra trong câu chuyện. Người chơi đang ở trên một con tàu với rất nhiều kẻ thù sau khi phá vỡ thứ gì đó, có lẽ là do cố ý. Tôi nghi ngờ những phép ẩn dụ trong Kinh thánh cũng sẽ kết thúc ở đây.
Trò chơi Judas
(Tín dụng hình ảnh: Ghost Story Games)
Từ những gì chúng ta đã thấy trong đoạn giới thiệu, tôi đang mong đợi Bioshock trên steroid và phần Giới thiệu về trang Steam cũng xác nhận điều đó:
“Judas là một FPS kể chuyện được phát triển bởi Ghost Story Games, một studio do Ken Levine, Giám đốc của System Shock 2, BioShock và BioShock Infinite đứng đầu.”
Nếu bạn đã từng chơi trò chơi Ken Levine trước đây, rất có thể bạn sẽ cảm thấy quen thuộc với trò chơi này — một loạt vũ khí trong tay phải của bạn, sức mạnh và vũ khí kiểu Plasmid-esque bắn ra từ một số loại yếu tố cơ học được nhúng vào trong tay trái của bạn.
(Tín dụng hình ảnh: Ghost Story Games)
Tất nhiên, tùy chọn liên kết với một số nhân vật quan trọng nhất định trong suốt trò chơi sẽ mang đến cho bạn một đồng phạm trong một số hành động này, như được gợi ý bởi thực tế là ai đó đã nhảy lên tháp pháo và giúp bạn hạ gục kẻ thù.
Tin đồn và lý thuyết của Judas
Mặc dù chúng tôi đã chính thức xem một đoạn giới thiệu cho Judas, chúng tôi vẫn chưa biết nhiều về sự phức tạp trong thiết kế của trò chơi. Vâng, nó giống như một sự phát triển của BioShock theo nhiều cách, nhưng xem xét những gì các nhà phát triển chính của nó đã nói hơn năm năm trước, chúng tôi thực sự mong đợi nó sẽ còn hơn thế nữa.
(Tín dụng hình ảnh: Ghost Story Games)
trong một đăng trên trang web của Ghost Story Games từ năm 2017, các nhà phát triển chính đã dành thời gian để giải thích một số triết lý thiết kế đằng sau tựa game mới nhất của họ. Giám đốc nghệ thuật Shawn Robertson tuyên bố rằng nhóm đang “làm việc cùng nhau để vượt qua ranh giới của ý nghĩa tường thuật tương tác.” Nhà làm phim hoạt hình cao cấp Seth Kendall đang tìm cách “tìm giải pháp sáng tạo cho các vấn đề đã cản trở quá trình phát triển trò chơi trong nhiều thập kỷ.” Anh ấy cũng tuyên bố “thế giới và IP rất cụ thể và nguyên bản.” Guy Walshe, một UI Artist tại công ty, tin rằng đây là điều mà “không studio nào khác có thể đảm nhận được”.
Thật khó để hiểu ý nghĩa của những tuyên bố này, đặc biệt là vì chúng đã được tuyên bố sớm trong quá trình phát triển. Trò chơi mà chúng tôi đã xem tại The Game Awards có vẻ rất giống BioShock về lối chơi, nhưng rõ ràng có điều gì đó đang diễn ra trong câu chuyện khiến người chơi có nhiều lựa chọn.
Quan điểm
(Tín dụng hình ảnh: Ghost Story Games)
Giống như đoạn giới thiệu đáng kinh ngạc của Death Stranding 2, bản xem trước Judas này đặt ra nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời về thế giới, lối chơi và câu chuyện. Nhưng với một chút bối cảnh lịch sử và một số phỏng đoán có học thức, chúng ta có thể phân tích thêm một số thông tin về thời điểm chúng ta có thể chạm tay vào nó.
Tất nhiên, hãy đặt cược ngày phát hành của tôi với một chút muối và chờ thông báo chính thức để xác nhận. Dù bằng cách nào, tôi vô cùng phấn khích cho sử thi tiếp theo của Ken Levine, và bạn cũng nên như vậy!