WoW: Dragonflight chỉ còn chưa đầy hai tuần nữa là ra mắt và với Dragon Isles sắp ra mắt, Laptop Mag đã có cơ hội tham gia hai cuộc phỏng vấn nhóm riêng biệt, một với Giám đốc trò chơi Ion Hazzikostas và một với Phó Giám đốc trò chơi Jeremy Feasel và Kỹ sư phần mềm trưởng May Flores Garcias.
Chúng tôi đã biết liệu các Cuộc đua Đồng minh có bao giờ quay trở lại hay không, Mythic+ cuối cùng có mở rộng sang nội dung Cổ điển hay không, Dragonflight sẽ xử lý việc tính thời gian như thế nào và liệu nó có thân thiện với người thay thế ngay khi ra khỏi cổng hay không.
Battle for Azeroth đã nhận được rất nhiều lời chỉ trích, nhưng một trong những tính năng thành công nhất của nó là sự ra đời của Allied Races. Trước đó, World of Warcraft hiếm khi giới thiệu các chủng tộc mới, thường là sau mỗi vài bản mở rộng. Chúng ta có Draenei và Blood Elves vào năm 2007, Worgens và Goblins vào năm 2010 và Pandaren vào năm 2012.
Mãi đến năm 2018, chúng ta mới thấy một cuộc đua khác và nhóm WoW quyết định họ sẽ thay đổi một chút cách thức hoạt động của hệ thống này. Với Battle for Azeroth, chúng ta đã thấy sự ra đời của 10 Chủng tộc Đồng minh, đây là một con số cao đáng kinh ngạc nếu xét đến lịch sử của trò chơi. Sự khác biệt lớn là chúng không thể được chọn ngay từ đầu và phải kiếm được bằng cách tiến bộ thông qua từng chiến dịch có liên quan của chúng.
(Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment)
Hầu hết các Cuộc đua Đồng minh đều dựa trên một cuộc đua hiện có, nhưng với đủ thay đổi và một số ý nghĩa quan trọng đối với truyền thuyết, nó giúp người chơi cảm thấy hòa hợp hơn với người dân Azeroth. Ví dụ: nếu bạn cảm thấy có mối liên hệ đặc biệt với Nightborne trên khắp Suramar hoặc đã yêu Người lùn sắt đen kể từ WoW Cổ điển, thì hệ thống này cuối cùng sẽ cho phép bạn chơi với tư cách là một trong số họ.
Thật không may, Shadowlands đã không giới thiệu một Chủng tộc Đồng minh duy nhất vào năm 2020, vì vậy tôi đã hỏi Ion Hazzikostas liệu Blizzard đã hoàn thành tính năng này khi Trận chiến Azeroth đã đến rồi đi. Anh ấy nói, “Đó chắc chắn là một công cụ mà chúng tôi có trong bộ công cụ của mình. Đó là một phần trung tâm của câu chuyện và bản mở rộng BfA. Bạn biết đấy, tập hợp các đồng minh để chiến đấu trong cuộc chiến vĩ đại hồi đó. Shadowlands không phải là nơi phù hợp tự nhiên cho các Chủng tộc Đồng minh mới vì một vài lý do, bạn biết đấy, phần lớn họ thực sự là những cư dân ngoài hành tinh. Thật khó để tưởng tượng bất kỳ cư dân bản địa nào ở thế giới bên kia lại quyết định ‘Tôi sẽ quay lại Azeroth và gia nhập Liên minh.’”
(Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment)
Đây là một điểm hợp lý và là điểm được người hâm mộ thường xuyên nhắc đến, nhưng tôi không thể không thích ý tưởng được đóng vai một số kẻ lập dị lố bịch sống ở Shadowlands. Anh ấy tiếp tục, “Đó là điều mà chúng tôi sẵn sàng làm lại khi nó có ý nghĩa. Rõ ràng, chúng tôi chưa có bất kỳ thông báo nào ngay bây giờ, nhưng chúng tôi muốn tiếp tục bổ sung không chỉ các chủng tộc lớn mới như trong Dracthyr, mà còn cả các biến thể của các chủng tộc hiện có và các nền văn hóa khác mà chúng tôi tương tác khi Azeroth tiếp tục mở rộng.”
Ít nhất, có vẻ như Blizzard vẫn chưa hoàn thành với Allied Races, nhưng tôi hy vọng rằng họ sẽ không cần phải bắt đầu một cuộc chiến khác giữa Horde và Alliance chỉ để thu hút thêm nhiều người trong số họ tham gia.
Mythic+ có mở rộng để bao gồm nội dung Cổ điển không?
Blizzard đã tiết lộ một sự thay đổi đáng kể đối với Mythic+ vào năm ngoái, một sự thay đổi khiến tôi lo lắng về tương lai khi công ty quyết định nắm lấy quá khứ. Thay vì Mythic+ có tám dungeon từ bản mở rộng mới, nó sẽ có bốn dungeon mới và bốn dungeon cũ từ các bản mở rộng ra mắt từ năm 2012.
Điều này bao gồm mọi thứ sau Mists of Pandaria, nhưng với tư cách là một người vô cùng yêu thích nội dung cũ hơn và sẽ tận hưởng cơ hội trải nghiệm những lần lặp lại đầy thử thách hơn của nó, tôi tự hỏi liệu chúng ta có bao giờ xem nội dung từ năm 2004 đến 2011 không được điều trị như nhau.
(Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment)
Tôi đã hỏi Ion Hazzikostas liệu có thể thiết kế lại các dungeon từ Classic, The Burning Crusade và Wrath of the Lich King để phù hợp với hệ thống Mythic+ hay không. Anh ấy nói, “Có thể, nhưng không chắc nếu không có những thay đổi lớn. Khi chúng tôi đến những ngục tối có từ thời đại đó, nhiều khả năng chúng tôi sẽ làm những gì chúng tôi đã làm với một số ngục tối như Uldaman trong Dragonflight, nơi nó được mô phỏng lại hoàn toàn. Thật tuyệt khi Blizzard xem lại nội dung cũ theo cách này, vì tôi chắc chắn rằng những người hâm mộ WoW sẽ không bao giờ quên được việc chúng tôi trở lại Karazhan và cảm giác đó hoành tráng như thế nào. Mặc dù không thể phủ nhận những khoảnh khắc như thế này là không thể tin được, nhưng tôi vẫn ước có nhiều cách để xem lại nội dung cũ trên quy mô lớn mà không cần phải thiết kế lại hoàn toàn.
Anh ấy tiếp tục, “Chúng tôi đã vạch ra một ranh giới nội bộ xung quanh Mists of Pandaria khi nói đến khoảng cách mà chúng tôi sẽ tìm kiếm Mythic+. Một phần là do thiết kế chạm trán có gì đó hiện đại hơn một chút, nhưng ngay cả ngục tối của Mists cũng được thiết kế với hệ thống Chế độ Thử thách, nó có khái niệm thử thách thời gian và khái niệm độ khó cao hơn, đồng thời được xây dựng để hỗ trợ những người cố gắng đạt được chế độ thử thách bạc hoặc vàng cách đây 10 năm, theo một cách nào đó, đây là tiền thân của Mythic+.”
(Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment)
Về cơ bản, Mythic+ không phải là một thứ vào thời điểm đó, vì vậy thật khó để áp dụng cùng một triết lý thiết kế cần thiết ngày nay cho nội dung cũ. “Khi cần thiết, chúng tôi vẫn sẽ thực hiện một loạt thay đổi đối với ngục tối, như những người đang điều hành Temple of the Jade Serpent trên bản Beta đã thấy. Hazzikostas nói: “Đã có một số thay đổi đối với khả năng của trùm và các cập nhật có ý nghĩa khác để tạo cảm giác tốt hơn vào năm 2022.” Có vẻ như đã có rất nhiều công việc để làm lại các dungeon ngay cả từ Mists of Pandaria, vì vậy tôi không thể tưởng tượng được sẽ cần bao nhiêu sự mày mò cho một thứ như Gnomeregan.
“Nếu chúng ta nhìn sớm hơn thế, tôi nghĩ cả từ góc độ trung thực của nghệ thuật, nhưng cũng chỉ là mục tiêu của thiết kế chạm trán cho ngục tối đó, khi chúng chủ yếu tập trung cho các nhóm đón và nhóm tìm nhóm ngẫu nhiên gồm năm người vừa mới đi qua, chúng tôi không nhất thiết phải tự hỏi mình những câu hỏi tương tự mà chúng tôi hỏi khi tạo ngục tối ngày nay. Và vì vậy tôi muốn nói rằng, không thể xảy ra ở dạng hiện tại của họ, mặc dù như mọi khi, mọi thứ đều có thể xảy ra.” Khả năng là đủ cho tôi, Hazzikostas! Tôi sẽ không bao giờ ngừng hy vọng, dù nó có thể khó xảy ra.
Chúng ta có thể mong đợi các dòng nhiệm vụ có thời hạn từ phần cuối của Dragonflight không?
Hẹn giờ không phải là hiếm đối với World of Warcraft. Xét cho cùng, đó là nền tảng cốt lõi của thiết kế trò chơi, và mặc dù nó có thể là “bình thường”, nhưng tôi không thể không nghĩ lại những lần nó làm tôi thất vọng. Tôi nhớ lại trong Trận chiến vì Azeroth, tôi sẽ chạy quanh Nazjatar một cách tuyệt vọng để tiếp tục chiến dịch chính để có thể mở khóa cuộc đột kích Cung điện vĩnh cửu, nhưng tôi không thể tiến triển trừ khi tham gia vào các nhiệm vụ theo dõi hàng ngày. Điều này có nghĩa là tôi phải đăng nhập 20 phút mỗi ngày, không thể làm gì khác ngoài việc đợi các nhật báo đặt lại để tôi có thể tiếp tục câu chuyện chính.
Khi chiến dịch Chains of Domination được giới thiệu ở Shadowlands, bạn chỉ có thể tiến bộ qua các chương với một mức độ Danh tiếng cụ thể. Tôi không quan tâm đến việc trau dồi kinh nghiệm để tiếp tục câu chuyện chính, vì vậy tôi quyết định từ chối nó, nhưng cuối cùng vẫn có thể bắt kịp khi Zereth Mortis ném Renown vào chúng tôi như kẹo.
(Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment)
Tôi tự hỏi số phận nào sẽ xảy ra với Dragonflight: liệu nó có mắc phải một lỗ hổng tương tự như hai bản mở rộng trước hay Blizzard cuối cùng đã biết được rằng một số người trong chúng ta chỉ muốn trải nghiệm câu chuyện chính mà không cần mài giũa? Tôi đã hỏi Jeremy Feasel rằng người chơi có thường xuyên cảm thấy bị kiểm soát khi tiếp cận nội dung trò chơi kết thúc và sau khi ra mắt của Dragonflight hay không, đặc biệt là liên quan đến tiến trình của câu chuyện chính.
Jeremy Feasel tuyên bố “Có một số dòng nhiệm vụ khác nhau sẽ mở khóa khi bạn tiến tới cấp độ tối đa Renown, và tôi nghĩ một trong những điều thú vị nhất về hệ thống kết thúc trò chơi cụ thể của chúng tôi lần này là mọi thứ trong thế giới đó đều được mã hóa . Nó thậm chí còn chưa được phát trên bản beta, vì vậy người chơi biết rằng có những chương mở khóa ở cấp độ tối đa và chúng bị ràng buộc với Renown, nhưng họ không chắc chính xác những chương đó là gì. Chúng tôi thực sự mong muốn được xem mọi người phản ứng như thế nào với kiểu kể chuyện tức thời mà bạn không biết câu chuyện tiếp theo sẽ ra sao và bạn có thể, bạn biết đấy, xem tập tiếp theo, khi nó xảy ra.”
(Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment)
Rõ ràng là các nhiệm vụ dựa trên Renown vẫn còn tồn tại, điều này thật đáng lo ngại. Việc mài giũa danh tiếng để tiếp tục câu chuyện chính thật mệt mỏi, nhưng điều đó hoàn toàn phụ thuộc vào số lượng hoạt động thực sự mang lại danh tiếng mà tôi đang tìm kiếm trong Dragonflight. Nếu tôi có thể chơi trò chơi một cách bình thường và kiếm đủ Danh tiếng với tốc độ ổn định để mở khóa các nhiệm vụ đó, thì tôi sẽ không phiền đâu. Nhưng nếu tôi thấy mình buộc phải làm lại các nhiệm vụ thế giới lặp đi lặp lại để tăng Danh tiếng, thì điều đó sẽ rất khó chịu.
Anh ấy tiếp tục, “Lần này, chúng tôi đã cố gắng thực sự tập trung mọi thứ xung quanh nhịp độ hàng tuần, vì vậy bạn có thể sắp xếp cách chơi theo cách bạn muốn trong tuần và bạn có thể chọn một trong số những Danh tiếng mà bạn muốn tăng trong tuần để đạt được phần thưởng hàng tuần của bạn.” Ý tưởng chơi theo cách tôi muốn trong vòng một tuần nghe có vẻ hấp dẫn, đặc biệt là khi anh ấy tuyên bố rằng nó sẽ khá “kết thúc mở”. Nếu việc bay vòng quanh và tận hưởng niềm vui theo cách mà tôi mong muốn là đủ để tiến tới một đường đua Nổi tiếng, thì tôi sẵn sàng làm tất cả.
Dragonflight sẽ thân thiện với người thay thế như thế nào?
Jeremy Feasel có vẻ hào hứng về việc Dragonflight thân thiện với người thay thế như thế nào khi so sánh với các bản mở rộng trước đó. Quay trở lại Shadowlands, phải đến bản vá sau khi ra mắt, người chơi cuối cùng mới có cơ hội áp dụng một số Danh tiếng mà họ kiếm được từ nhân vật chính của mình cho người khác. Nó đã giúp tôi rất nhiều khi tăng cấp cho Druid alt của mình, vì vậy thật tuyệt khi biết rằng nhóm đang ưu tiên điều này.
(Tín dụng hình ảnh: Blizzard Entertainment)
Jeremy Feasel tuyên bố “đây không phải là thứ mà chúng tôi sẽ đưa ra như phiên bản 10.5, đây là cách chúng tôi sẽ ra mắt ngay từ đầu và giúp bạn dễ dàng nâng cấp các đồng tiền thay thế của mình và chuẩn bị sẵn sàng cho các đồng tiền thay thế của bạn .” Theo như những gì chúng ta có thể mong đợi làm cho các hệ thống mới này trở nên thân thiện với người thay thế, anh ấy cũng chia sẻ một số hiểu biết sâu sắc về điều đó. “Khi bạn tiến bộ từng bản nhạc đó, bạn sẽ mở khóa các phần tăng tốc độ tiến bộ cho những người thay thế của mình, đồng thời mở khóa tất cả các Danh hiệu đó cũng mở khóa rất nhiều thứ cho những người thay thế của bạn.” Đây rõ ràng cũng là trường hợp của Dragonriding, với nhóm hướng đến “sự thân thiện với người thay thế tối đa”. Rõ ràng, các phần mở khóa bổ sung, chủng tộc và sức mạnh cưỡi rồng sẽ được chia sẻ thay thế, với Fessal trích dẫn rằng “hệ thống thú cưỡi đã cảm thấy rất rộng trên toàn tài khoản”.
Anh ấy tiếp tục, “Có rất nhiều bài học từ 9.1.5, về việc sử dụng nhiều yếu tố giao ước và làm cho chúng thân thiện hơn đáng kể với người thay thế, mà chúng tôi đã thực sự cố gắng áp dụng trong Dragonflight. ” Ít nhất, điều này có nghĩa là tôi sẽ bớt nản lòng hơn khi nhảy ngay vào các nhân vật khác của mình, đặc biệt là khi tôi muốn đưa Dracthyr, Druid và Rogue của mình lên cấp độ tối đa.