“Ghét bỏ?! Đó là một từ mạnh mẽ như vậy! bạn có thể đang suy nghĩ. Bạn đúng. Có lẽ Phật ý là một từ phù hợp hơn Biên tập viên Laptop Mag Darragh Murphy (cư dân Anh) sẽ sử dụng để mô tả tình cảm sau ngày ở VR của chúng tôi đối với nhau.
Đó không phải là Darragh, người thân yêu như vậy, người đã làm tôi khó chịu. Và cũng không phải tôi – với tư cách là một con người – đã đẩy anh ta vào chân tường. Chỉ là thế giới VR là một thế giới đen tối không có nét mặt chân thực của con người (và các chuyển động vi mô khác thúc đẩy mối quan hệ và kết nối). Do đó, chúng tôi cảm thấy bị ngắt kết nối với nhau. Tuy nhiên, những hình đại diện bằng đá, phi thực tế không phải là chỉ có thủ phạm đằng sau sự rạn nứt trong mối quan hệ nghề nghiệp của chúng tôi (sẽ nói thêm về điều đó sau).
Điều gì khiến chúng tôi muốn dành một ngày trong VR ngay từ đầu? Chà, vào cuối năm 2021, Meta đã chính thức tiết lộ tham vọng xây dựng cách giải thích của riêng mình về “siêu dữ liệu”, mà Giám đốc điều hành Mark Zuckerberg được mô tả là “biên giới tiếp theo trong việc kết nối với mọi người.”
Mark Zuckerberg, với tư cách là một hình đại diện, tiết lộ tham vọng metaverse của mình tại Oculus Connect 2021 (Tín dụng hình ảnh: Meta)
Theo quan điểm của tôi, Meta tự hình dung một ngày nào đó sẽ trở thành Google của các nền tảng metaverse. Nói cách khác, vâng, sẽ có những lựa chọn thay thế để lựa chọn, nhưng Meta muốn giành lấy thị phần lớn nhất trên thị trường, mời gọi một kỷ nguyên mới nơi cả thế giới đeo tai nghe VR để chơi, làm việc, kết nối xã hội, tham vọng kinh doanh, và nhiều hơn nữa.
Meta cuối cùng có thể chứng minh tất cả chúng ta đều sai và hiện thực hóa giấc mơ metaverse của nó thành hiện thực không? Điều đó là có thể, nhưng tôi cho rằng điều đó là không thể. Khi tôi phân tích trải nghiệm của mình khi dành một ngày trong VR với Darragh, bạn sẽ hiểu tại sao.
Khi Darragh và tôi động não xem “ngày trong VR” của chúng tôi sẽ diễn ra như thế nào, cả hai chúng tôi đều đồng ý rằng Phòng làm việc chân trời , ứng dụng nơi làm việc kiểu mới của Meta, sẽ là một phần trong trải nghiệm hoang dã của chúng tôi. Khi Meta lần đầu tiên tung ra ứng dụng vào năm ngoái và yêu cầu tôi khám phá nó, tôi đã lướt qua các yếu tố khoa học viễn tưởng của nó. Trong các phòng hội nghị VR, bạn có thể dịch chuyển từ ghế này sang ghế khác, thưởng thức âm thanh không gian ấn tượng (ví dụ: nếu đầu của người nói di chuyển ra xa, giọng nói của họ cũng giảm xuống) và tương tác với các đồng nghiệp khác thông qua các tính năng cộng tác đáng kinh ngạc.
Phòng làm việc chân trời (Tín dụng hình ảnh: Facebook)
Vào thời điểm đó, nhờ có sự hỗ trợ từ một đại diện Meta PR, tôi không gặp vấn đề gì khi điều động qua Horizon Workrooms. Tuy nhiên khi tôi cố gắng nhảy vào Horizon Workrooms với Darragh một năm sau đó, đó là tai hại. Vấn đề số một với Horizon Workrooms là quá trình thiết lập mê cung, kéo dài của nó ngoài của tai nghe VR. Thật không may, tôi không thể đưa cho Darragh một mã và để anh ấy tham gia cùng tôi trong văn phòng VR. Thay vào đó, Meta yêu cầu chúng tôi tạo toàn bộ không gian làm việc cho nhóm của mình — à la Nhóm Microsoft và Slack. Đó là quá mức cần thiết, nhưng chúng tôi bắt buộc.
Phòng làm việc chân trời (Tín dụng hình ảnh: Facebook)
Tiếp theo, chúng tôi phải ghép nối tai nghe Quest 2 với tài khoản của mình, bao gồm việc nhập mã gồm tám chữ cái (được phát hiện bên trong tai nghe) qua workrooms.com. Quá trình ghép nối rất khó khăn vì chúng tôi thường xuyên phải chuyển đổi giữa tai nghe và máy tính xách tay. Sau đó, chúng tôi phải tải xuống một ứng dụng có tên là Oculus Remote Desktop, ứng dụng này cho phép bạn xem màn hình máy tính của mình trong VR, ứng dụng này đã khởi động toàn bộ ‘quy trình thiết lập không tẻ nhạt — và nhiều cặp tai nghe hơn!
Ngay khi chúng tôi nghĩ rằng mình đã nhìn thấy ánh sáng cuối đường hầm, Darragh và tôi gặp phải vấn đề khi tham gia văn phòng VR của Horizon Workrooms. Tôi đến phòng với tư cách là hình đại diện 3D, nhưng vì lý do nào đó, thay vì Darragh được thể hiện dưới dạng hình đại diện 3D, anh ấy cứ bước vào phòng với tư cách là khách tham gia hội nghị truyền hình, xuất hiện trên TV bên trong văn phòng. Để vẽ bức tranh, trong Horizon Workrooms, tôi có thể nhìn thấy cánh tay và bàn tay 3D của mình, thậm chí lấy bút dạ để viết trên bàn trước mặt, nhưng Darragh đã mất tích. Tôi có thể nghe thấy giọng nói của anh ấy, mặc dù. Nó phát ra từ TV, và trên đó, tôi thấy tên viết tắt của Darragh – DM – được hiển thị, cho chúng tôi biết rằng anh ấy có mặt với tư cách là khách của hội nghị truyền hình, nhưng không phải ở dạng 3D.
Phòng làm việc chân trời (Tín dụng hình ảnh: Facebook)
Chúng tôi đã dành gần một giờ để khắc phục sự cố — cho đến khi Darragh tình cờ đề cập rằng anh ấy đang sử dụng iPad Air 2020 của mình để tham gia Horizon Workrooms (vui lòng đọc “iPad là thứ vô dụng và dư thừa – hãy chiến đấu với tôi ”). Lúc này, tôi đập trán xuống bàn và đập liên hồi. Tôi có vui không khi Darragh đợi lâu như vậy để nói với tôi rằng anh ấy đang sử dụng một chiếc máy tính bảng nhỏ để thiết lập? Không. Tôi có muốn bóp cổ anh ta không? Tôi cầu xin thứ năm. IPad của anh ấy có phải là thủ phạm đằng sau các vấn đề của anh ấy không? Rất có khả năng, nhưng chúng tôi đã quá kiệt sức để tìm hiểu.
Kiệt sức và kiệt sức, Darragh và tôi cay đắng gọi đó là một ngày. Chắc chắn, tôi đã bực bội về máy tính bảng giả mạo , nhưng tôi cảm thấy khó chịu hơn nhiều về quy trình mê cung ác mộng mà Meta đã đưa chúng tôi đến với Horizon Workrooms. Ngoài ra, sẽ thật tuyệt nếu Meta minh bạch hơn về thiết bị nào Horizon Workrooms không ủng hộ.
Sự khan hiếm của nét mặt là bất lợi
Horizon Workrooms là một cơn ác mộng hoàn toàn là một điều may mắn trong ngụy trang. Darragh và tôi nhanh chóng phát hiện ra rằng có rất nhiều ứng dụng nơi làm việc không phải Meta trên nền tảng Quest 2. Ha-lê-lu-gia!
Sau một số thử nghiệm, cuối cùng chúng tôi đã quyết định sử dụng ứng dụng MeetinVR. Việc thiết lập thật dễ dàng. Chết tiệt, chúng tôi thậm chí không phải tạo một tài khoản! Darragh và tôi có thể đơn giản trượt vào văn phòng VR mà không cần gì ngoài mã tham gia. Thắng lợi!
MeetinVR (Tín dụng hình ảnh: MeetinVR)
Trong MeetinVR, thật dễ dàng để chúng tôi truyền video và bản trình bày lên màn hình lớn được dựng ở giữa phòng. Tôi có thể dễ dàng lấy bút đánh dấu và viết nguệch ngoạc lên không trung. Tôi thậm chí có thể mở một bữa tiệc popper để tán dương sự vĩ đại của Darragh.
Đi sâu vào quy trình làm việc điển hình của Laptop Mag, Darragh và tôi đã tranh luận về cách chúng tôi chấm điểm mới. Trò chơi Nock VR chúng tôi đã chơi ngày hôm đó. Cuộc thảo luận bắt đầu vô hại khi chúng tôi đi sâu vào những ưu và nhược điểm của trò chơi. Tuy nhiên, chúng tôi đã đạt đến điểm tranh cãi khi xung đột về việc liệu các nhà phát triển trò chơi có thể tung ra một trò chơi chưa hoàn thiện hay không — chỉ để xem phản ứng của người dùng với trò chơi đó như thế nào trước đầu tư nhiều thời gian và tiền bạc hơn vào đó.
thực tế ảo (Tín dụng hình ảnh: Bình thường)
tôi đã xa khỏi bị xúc phạm bởi lập trường kiên quyết của Darragh về vấn đề này. Trên thực tế, tôi rất thích khi niềm tin của mình bị thách thức. Tuy nhiên, tôi lo ngại rằng Darragh sẽ hiểu sai cách những câu trả lời bốc đồng của tôi vì anh ấy chỉ có thể nghe thấy giọng nói bốc lửa của tôi — chứ không phải nét mặt vui vẻ, thích thú của tôi. Nó làm tôi nhớ đến virus Sự nhầm lẫn về tin nhắn văn bản của Key & Peele tiểu phẩm trong đó Keegan-Michael Key trở nên tức giận vì anh ấy liên tục hiểu lầm những văn bản thân thiện của Jordan Peele.
Theo cách tương tự, mặc dù tai nghe Quest 2 VR cho phép chúng tôi phát biểu cảm xúc bằng tay và ngón tay, nhưng nó không theo dõi nét mặt của chúng tôi tốt lắm, khiến cho việc “đọc” người khác gần như không thể.
1.500 đô la mới được phát hành Nhiệm vụ Meta Pro được cho là đã giải quyết vấn đề này bằng hệ thống theo dõi khuôn mặt và mắt, sử dụng năm cảm biến hồng ngoại mới (ba cảm biến nhắm vào mắt và phần trên khuôn mặt của bạn trong khi hai cảm biến còn lại nhắm vào nửa dưới khuôn mặt của bạn), nhưng ai có tiền để thổi về điều đó?
Nhiệm vụ Meta Pro (Tín dụng hình ảnh: Meta)
Noi dung chinh cua cau chuyen? Giao tiếp thực sự là 99% phi ngôn ngữ. Trong một nơi làm việc trong thế giới thực, bạn có thể biết liệu ai đó có đang hờn dỗi hay không bởi hành vi rút lui và khuôn mặt chán nản của họ, cho bạn biết cách tiếp cận họ trong tương lai. Bị tước mất cơ hội để đọc ngôn ngữ cơ thể, có khả năng Darragh và tôi đã vô tình va chạm với nhau sai cách. Ối!
Cả hai chúng ta đều là những người chiến thắng đau đớn
Tinh thần thể thao tốt sẽ biến mất đối với Darragh và tôi trong metaverse. Chúng tôi muốn giành chiến thắng bằng mọi giá — ngay cả khi điều đó có nghĩa là khai thác sơ hở và tận dụng lợi thế không công bằng. Một ngày của chúng tôi trong VR đã bắt đầu với 10 phút tập luyện buổi sáng trong ứng dụng FitXR, nhưng điều này không chỉ không tí nào bài tập cũ. Theo như Darragh và tôi được biết, chúng tôi vừa đăng ký tham dự World Cup quyền anh VR. Chúng tôi đã có bức tranh chiến tranh và chúng tôi quyết tâm hạ gục nhau. Hãy để thùng rác nói chuyện bắt đầu!
Khi các tạo tác trên không có thể đục lỗ (tức là tín hiệu) bay về phía chúng tôi (mục tiêu là không phải nhớ bất kỳ ai trong số họ), tôi sửng sốt vì Darragh đang dẫn đầu bảng điểm. Cả hai chúng tôi đã không bỏ lỡ một. Làm thế quái nào mà Darragh lại dẫn đầu được? Tôi nhanh chóng nhận ra rằng, trong FitXR, bạn không chỉ tăng điểm của mình bằng không phải bỏ lỡ các tín hiệu, nhưng bạn có thể giành được vị trí trước đối thủ của mình bằng sức mạnh đằng sau cú đấm của bạn. Chết tiệt!
FitXR (Tín dụng hình ảnh: Laptop Mag)
Nhìn vào cơ bắp của Darragh và cánh tay mì của tôi, tôi biết rằng mình đã xong việc. Mặc dù tôi đánh được tất cả các tín hiệu, đồng nghiệp của tôi đã thắng trò chơi và anh ấy không thể Chờ đã để chà nó vào mặt tôi!
Tôi có bị mặn không? Đúng. Nhưng không sao cả! Như người ta nói, cái gì đi lên cũng phải đi xuống, và thực thể tiếp theo rơi xuống vực là cái tôi của Darragh khi tôi hạ gục anh ta trong Drunken Bar Fight, một trò chơi cho phép bạn hạ gục đối thủ của mình bằng các đạo cụ bên trong quán bar, bao gồm cả ghế đẩu ở quán bar , đĩa, cốc bia thời trung cổ, v.v.
cuộc chiến quán bar say rượu (Tín dụng hình ảnh: Tương lai)
Một khía cạnh tiêu cực (hoặc tích cực, tùy thuộc vào phía hàng rào mà bạn đang ở) của Drunken Bar Fight là khi bạn chết, bạn sẽ hồi sinh ở một phần ngẫu nhiên của quán rượu. Tuy nhiên, trong khi bạn đang hồi sinh, bạn sẽ bị bao phủ bởi một đám mây màu cam khổng lồ dễ thấy, cảnh báo cho những người chơi khác rằng bạn đang vào lại trò chơi. Vấn đề với điều này là chỉ khi bạn sẵn sàng trả thù, đối thủ của bạn sẽ đánh bạn trong vòng vài giây (vì họ đã nhìn thấy đám mây màu cam và chỉ chờ bạn xuất hiện).
cuộc chiến quán bar say rượu (Tín dụng hình ảnh: Tương lai)
Tôi đã tận dụng lợi thế của cơ chế trò chơi thiếu sót này? Đúng. Tôi có cảm thấy tồi tệ không? Không. Có phải Darragh muốn bóp cổ tôi ngoài đời thực không? Anh cầu xin thứ năm.
dòng dưới cùng
Làm việc trong VR là mệt mỏi – thậm chí còn hơn cả công việc trong thế giới thực. Ngoài quy trình làm việc điển hình của chúng tôi, Darragh và tôi phải đối phó với việc nhìn chằm chằm vào hai màn hình sáng chói hàng giờ liền, điều này khiến mắt chúng tôi cảm thấy căng thẳng và mệt mỏi vào cuối ngày.
Ngay cả khi Meta quản lý để giải quyết thành công các vấn đề được trình bày trong bài viết này, bao gồm cả ứng dụng nơi làm việc không trực quan và các biểu cảm hình đại diện rô-bốt, thì nó vẫn phải chống lại chứng mỏi mắt và các mối lo ngại tiềm ẩn khác về sức khỏe.
Hiện tại, với ít nhất là với tai nghe Quest 2 VR, tôi không tin rằng chúng tôi đã đạt đến điểm mà chúng tôi có thể cộng tác liền mạch với nhau một cách chính xác. Một mặt, môi trường bắt mắt và các công cụ cộng tác có sẵn trong VR chắc chắn là tiên phong. Ví dụ, với MeetinVR, tôi có thể gặp Darragh trong một văn phòng dường như đang lơ lửng trong không gian. Ai lại không muốn có một cái nhìn về Hành tinh Trái đất trong phòng họp của họ? Ngoài ra, thật dễ dàng để chúng tôi sử dụng bảng trắng kỹ thuật số để ghi chú và chúng tôi có thể dễ dàng truyền video và bản thuyết trình tới bất kỳ màn hình lớn nào.
Tuy nhiên, việc không có biểu cảm khuôn mặt chân thực — điều mà tôi không nghĩ rằng mình sẽ quan tâm quá nhiều — gây bất lợi hơn tôi nghĩ. Phát triển mối quan hệ và kết nối với đồng nghiệp của bạn đòi hỏi một số mức độ trí tuệ cảm xúc và bạn không thể làm chủ được điều đó khi bạn thậm chí không thể đọc được ngôn ngữ cơ thể hoặc nét mặt của đồng nghiệp.